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FD-03 グスタフ・カール [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL216N 2-青1 (>起動):このカードが場に出た場合、カード1枚を引く事ができる。 (○常駐):自軍の手札の上限枚数に+1する。 グスタフ・カール系 MS 青-閃光 宇宙 地球 [2][0][3] 自身が場に出た際は、1ドローが可能で、さらに、自軍の手札の上限枚数を+1にする事が出来る。 ロールコストの色と格闘力と防御力の数値が入れ替わっている以外は、メッサーと全く同じ。 イラストはグスタフ・カール〔U-426〕のもの。
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グスタフ・カールGUSTAV KARL 登場作品 機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 FD-03 全高 22.0m 重量 29.0t 所属 地球連邦軍 搭乗者 レイ・ラゴイドホセ・アドルノエイレンメイビス地球連邦兵 武装 バルカン砲グレネード・ランチャー90mmショートマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカシールド 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 ジムやジェガンなどの連邦軍量産機の設計思想の延長線上に位置する機体で、運用環境を選ばない汎用モデル。 生産性を維持しつつ機体の大型化、重装甲化がなされており、大出力のジェネレーターを装備、機動性や運動性も確保すべく各部に多数のスラスターや姿勢制御用バーニアスラスターが配されている。 基本スペックはガンダムタイプに匹敵する程高いとされるが、大気圏内では従来のMSと同様にサブ・フライト・システムを使用しないと自力飛行は不可能な為、主にケッサリアとセットで運用された。 U.C.0097年に正式配備され、地上の治安部隊で運用されたがUC0100年代頃になるとMSの小型化が検討され始め、連邦軍の主力量産MSの座はヘビーガンへと移っていった。 【バリエーション】 ドーラ・カール グスタフ・カールの一般機。 左側頭部にロッドアンテナを装着している。 グスタフ・カール13型 ラプラス事変時に先行配備された機種。 グスタフ・カール00型 マフティー動乱時に連邦軍内で配備が進められている機種。 13型をベースに全体的に見直しと改良が加えられている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径バルカン砲。 連邦系モビルスーツの象徴的装備。 13型は2門、00型は1門を搭載している。 グレネード・ランチャー 左腕部に装備された榴弾投射機。 腕部に装備されたことにより広い射角を確保している。 給弾はマガジン方式を採用する。 90mmショートマシンガン 一年戦争時代から使用されていたブルパップ・マシンガンを改良した実弾銃。 U.C.0097年にマーサ・ビスト・カーバインの護送部隊配備機に装備されていた。 ビーム・ライフル ジェガンと同型の携行式ビーム砲。 グスタフ・カール自体がジェガンよりも大型な為、若干小振りに見えるが、運用方法に差異は無い。 ビーム・サーベル 格闘戦用ビーム兵装。 ジェガンの物と同型の物を装備しており、サイド・アーマーに一基ずつ内蔵されている。 小説版のものは両足に一基ずつマウントされている。 ハイパー・バズーカ 実体弾を撃ち出すバズーカ砲。 ジェガンD型やスタークジェガンが使用していた物と同型。 シールド ジェスタと同じく、バックパックから伸びるフレキシブルアームを介して接続するという、新機軸のものを採用している(*1)。 小説版、Gジェネ版はバックパックではなく左肩にアームを介して接続している。 【原作における活躍】 機動戦士ガンダムUC 先行配備型である13型が登場。 宇宙世紀0096年にシャイアン基地「カフカスの森」で先行運用が行われていた。 機動戦士ガンダムNT 13型がマーサ・ビスト・カーバインの護衛として登場している。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キンバレー隊(キルケー隊)の機体が、マフティー・ナビーユ・エリン側のMSと戦闘を行っている。 【搭乗者】 レイ・ラゴイド CV 鷲見昂大 キンバレー部隊陸戦第5分隊所属に所属するグスタフ・カールのパイロット。 階級は中尉。 ホセ・アドルノ/エイレン/メイビス CV 藤高智大(ホセ) キンバレー部隊に所属するグスタフ・カールのパイロット達。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 劇場アニメ版に登場した00型がCPU専用機として参戦。 武装はビーム・ライフルにビーム・サーベルと、オーソドックスなものとなっている。 【余談】 初出は小説版閃光のハサウェイで、後にゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』に参戦した際、藤田一己氏のデザインに変更された。
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FD-03 グスタフ・カール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 840 ジェガンD型 3 880 スタークジェガン 3 880 グスタフ・カール 3 880 ヘビーガン 4 1260 ジェガン 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ジェガン 3 880 ヘビーガン 備考 ジェガンのマイナーチェンジ機。同機からの開発でしか手に入れられない。 性能は微増しているが武装が変わり最大射程が落ちているので、使い勝手は良くない。
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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カール ボスクラスのアリーナで3番目に登場する戦車(自走臼砲)。 第2次世界大戦でドイツ軍が使用した同名の車両がモデル。 序盤はその場で打ち上げパラシュート弾を使用。 耐久力が50%を下回ると移動を始め、 水平パラシュート弾と打ち上げパラシュート弾を併用してくる。 某おじさんとは関係ない。 -- 名無しさん (2007-03-26 15 52 34) 水平パラシュート弾は、距離が近いほど火力が高くなる -- 名無しさん (2007-05-21 23 23 24) モデルとなった車輌は60cm臼砲を搭載で史上最大の自走砲。 但し作中のように自力で移動することは殆どなく、発射間隔も一時間に6発程度だった。 因みに某おじさんと関係はないものの「カール」が人の名前であることには変わりない。 -- ドライジーネ (2008-08-17 14 51 08) 名前 コメント
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カール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの最も信頼する側近の一人。支離滅裂な寄せ集めだった帝国軍を立て直した優秀な軍事改革者。奇襲や速攻を伴う縦陣突撃を最強の戦術と考えている。神聖騎士の称号も持つ、非常に信仰心の篤い人物だが、虐殺を目撃した経験から、極端な教えは拒否する自立心も持ち併せており、フェデリコの下で正しい信仰のあり方を研究している。主に帝国の騎兵隊を率いて各地を転戦し、イェニ・ルームの下では馬を好まない魔族による打撃戦力の構築に力を注いだ。 台詞 雇用時 我々は無神論者ではありません……皇帝もそうです 退却時 ぐわっ!帝国に栄光あれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国元帥 S3 エクスクービテース長官 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP HPアップ 訓練効果アップ(2) 固有スキル 聖剣Ⅲ シャイニングⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイキュアオール→Lv15 オールキュアオール ヒール→Lv15 オールヒール帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A縦陣突撃 光竜剣 旗揚げ時勢力名 ベルンダ野戦軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 宣教師 備考 ランスⅡ、ランスⅢ、騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しない 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 70 HP回復 25 MP回復 25 移動力 230 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 124 雇用費 1500 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 童帝の腹心。相方に比べると少々キャラが薄いが真面目な人。 全体的に攻撃面、特に魔力が強化された胸甲騎兵であり、その高い水準の攻撃と魔力から放たれる必殺光竜剣はあらゆる敵を薙ぎ払い、敵陣に風穴を開ける。 さらに全体移動力強化、各種光魔法を持ち回復役もこなせる万能騎兵と言って良い人材である。 どうでもいいが上司、同僚と合わせたベルンダ必殺バフ組が纏めて出てくると陣形で言い争ってるようにしか見えない 操作方法 部隊を回復しながら突撃のタイミングを見図ろう。光魔法も弱くはないが回復に集中した方が部隊全体の継戦能力が高まる。 光竜剣はなるべく後衛全体を巻き込む位置で放つべし。上手く当たれば綺麗さっぱり消し飛ばしてくれる。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSは弱くは無いものの、少々寂しいので人材の指揮官にはあまり向かない。一般を率いるには十分。 一般の指揮官としてはやはり胸甲騎兵、金羊毛騎士団、後フサリアの三種のどれかがLS的にも相性がいいだろうか。 オススメ指揮官は順当に強化されるフェデリコやルートヴィヒ、それ以外ならばヴォーバンが候補に挙がる。付与されるモーター砲も強いが、エラン・ビタールで凶化…もとい、強化された光竜剣はまさしく一撃必殺の奥義と化す。他には、前線回復役として運用するならエマヌエルら装填付与人材に付けるのもあり。 敵対時対処法 バフ、回復も厄介だがそれ以上に光竜剣が脅威。まともに喰らうと最悪後衛が全滅しかねないので出来るだけ優先して始末したいが、胸甲騎兵だけあってそれも難しい。 塹壕があろうと防御必殺技を張ろうと無視して長距離を貫通してくるため、ひとたび逸らすのに失敗すれば、全力で退避したとしても後衛の被害を覚悟せねばならなくなる。 特に光弱点の多い魔軍では召喚やリビングデッド等に向けて撃たせたり、散開することで被弾を最小限に留めるといった消極的な対策も必要となろう。 耐久面では普通の騎兵と大きく変わらないため、対騎攻撃や土魔法で一気に叩くか、砲撃などの状態異常攻撃で無駄打ちさせよう。 またはこちらも騎兵を前に出して誘導し、その方向へと撃たせるのもひとつの手である。 勢力のマスターとして 一般雇用からラントヴェールが落ちたため一挙に弱体化した。歩兵は無く銃兵は貧弱な帝国銃士隊のみで前衛に耐えうるのは胸甲騎兵のみ。ランツェと宣教師は強力とはいえこれはきつい。 歩兵か銃兵かどちらかだけでも人材を得て強化したい。 コメント欄 セディエルク、アルカ、フェデリコをやっつけたからまだ敵が撤退モードに入ってないのに気を抜いてオートにしたら光竜剣で壊滅させられた。右上のHPゲージ群が一斉に赤くなって、ビビった。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 46 51) あるある。籠城してたらもろに食らってリセットとかもあるある。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 02 42) カールおじさんマジで怖いわー。突出してくれたら集中砲火で落とせるけど、なまじダメージを与えて一旦退避されると大軍に紛れて獅子唐的な怖さだわー。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 36 50) こいつがぐわっ!って言うと俺は歓喜の雄叫びを上げる。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 57) 近場にいるフッテンやジッキンゲンと異なり必殺技の付与無し。でも正史で唯一生き残る。ぬぅ。 -- 名無しさん (2012-05-14 15 16 20) ↑のコメントで、光竜剣付与されたカール騎兵隊を妄想した。下手すると緑を凌ぐチート指揮官に -- 名無しさん (2012-05-14 17 37 15) ウスターシャルー神が二人になるのか。竜巻旋風剣と比べて範囲で劣るが射程で勝るから十分チートだな、うん。…あ、旋風光竜剣は黙っていてください。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 05) 旋風光竜剣だって、前衛職に付与ができれば「割と」強いはず -- 名無しさん (2012-05-14 20 36 03) あれは使い手の機動力が低いからうまく使えないだけで、どう回るかと到達時間を理解して、うまく使い手が良い配置に付けば後衛をごっそりやれる凶悪スキル。理論上は。 -- 名無しさん (2012-05-14 22 05 50) ところで光竜剣ってデフォシナの時と違って軌道がカールするときがある気がするけど、アレはなんでだろう。教えてカールおじさん -- 名無しさん (2012-10-15 14 22 33) それが旋風光竜剣 -- 名無しさん (2012-10-15 16 59 01) マジレスすると、幻覚喰らってるときに必殺発動させると照準方向と異なる方向に撃つこともある -- 名無しさん (2012-10-15 17 43 46) 移動しながら移動する目標にとかだとずれやすいと思う。幻覚だと全方位にランダム発射されるから違うと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 29 35) カール光竜剣よりむしろ光竜剣乱れ打ちのが怖い 視覚的に -- 名無しさん (2012-10-16 04 05 32) この際カールおじさんとマリア様の光竜剣を貢献したらどうだろう。カールだけに -- 名無しさん (2012-12-31 22 45 42) 執筆完了。どこぞの若様もこれ位出来ればいいのに…。あと、↑は後でミュンツァーさんとル、ルー…ルークスカイウォーカー?さんからお話があるそうです -- 名無しさん (2013-03-26 01 51 16) 油断してると光竜剣でかーるくやられる -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 16) ↑ベルンダ秘密警察だ!大人しくしろ!! -- 名無しさん (2014-09-15 15 46 23) 横列陣なら光竜剣撃たれても被害少なくてすむ。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 51 17) 被害かーるくてすむ? あと物理系の障壁や騎兵を囮にしたりも基本対策ね -- 名無しさん (2017-09-28 10 31 24) 名前 コメント
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カール カルの別名。
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「のうふをやっとります」 キャラクター概要 荒野編の舞台であるシルドタウンで農業を営む農夫。 町がグールに支配されているため野菜を他の町に売り込めない事を憂いており、 戦いに身を投じる理由も自分の野菜をおいしく食べる旅人を犠牲にしたくないため、と、 一見どこにでもいる牧歌的な農夫を連想させる言動を見せる。 しかし、闘いの話が具体的になると、 「同じ人が続けて出るのは警戒されるからよした方がいい」 「同じ武器を複数人に使わせるのはよした方がいい」 と、非常に具体的かつ有効なアドバイスを提示し、只者ではない事を窺わせる。 それもそのはず、実はこの男こそがシルドタウン一の実力者なのである。 拳銃を使わせればハリーに肩を並べ、ライフルを持たせればトムもびっくりの狙撃術を見せ、 火炎瓶を預ければどうやったのかグールガンナーをまとめて焼却するほどの火力に昇華させ、 ロープの扱いは百発百中で相手の首を捉える圧倒的手腕であり、 重すぎて誰も使いこなせかった岩石や岩石ブランコまで軽々と振りまわす、 西部最強、いや史上最強の農夫。それがカールさんである。 火炎瓶と岩石ブランコを駆使すれば、たった一人の力で、 「ぜ、全滅!?12体のグールが全滅!?3ターンももたずにか!」 というような事態を引き起こすことも決して夢物語ではない。 でも松明だけは勘弁な! なお、最新バージョン(編集時点ではVer0.23)では、属性関係の仕様変更により、 ウィンチェスターと松明を同時に使用すると、後発となる松明の威力が下がるようになった。 これにより、唯一の苦手武器が株価暴落を起こし、カール様の地位はますます盤石となっている。
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カールジュッセイグスタフ(カール10世グスタフ) スウェーデン王の一。 プファルツ=クレーブルク公、スウェーデン王。 関連: ヨハンカジミール (ヨハン・カジミール、父) カタリーナアヴスヴェーリエ (カタリーナ・アヴ・スヴェーリエ、母)
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カール かーる (名)明治製菓が発売しているコーンスナック。湿気らせると世の中で最も美味しいものの一つになる。中でも「チーズがけ」が好み。 [豆]「チーズあじ」に改名されたが、そのことにはまだ気付いていないらしい。